« Il est dû » : la phrase la plus coûteuse du jeu. Pourquoi le hasard n'a pas de mémoire, et les autres pièges de la tête.
Le sophisme du joueur, c'est croire qu'un résultat devient plus probable parce qu'il ne s'est pas produit depuis longtemps. « Ça fait dix manches que ça crashe bas, le gros multiplicateur s'en vient. » C'est l'erreur la plus répandue au jeu, et un crash game la déclenche à chaque manche.
Dans un crash game honnête, chaque manche a son propre tirage. Dans Nid-de-Poule, par exemple, chaque manche reçoit une nouvelle seed de 32 caractères tirée au hasard sur le serveur (voir provably fair). Le jeu ne garde aucune mémoire des manches passées et n'a aucune « moyenne à rattraper ».
Sur la route Métropolitain, la chance que le nid-de-poule soit au premier km est de 37,8 %. Voici ce que ça donne en série :
| Série de crashs au km 1 (Métropolitain) | Chance de la série | Chance que la manche suivante crashe aussi au km 1 |
|---|---|---|
| 1 | 37,82 % | 37,8 % |
| 3 | 5,41 % | 37,8 % |
| 5 | 0,77 % | 37,8 % |
| 8 | 0,04 % | 37,8 % |
Une série de cinq crashs au km 1 est rare (moins de 1 %), mais une fois qu'elle est arrivée, la manche suivante a exactement la même chance que toutes les autres : 37,8 %. La rareté de la série ne se transfère pas à la manche suivante. L'exemple le plus cité date de 1913, au casino de Monte-Carlo : le noir est sorti 26 fois de suite à la roulette, et des joueurs ont perdu gros en misant sur le rouge, persuadés qu'il était « dû ».
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Croire qu'un résultat devient plus probable parce qu'il ne s'est pas produit récemment. Dans un jeu où les manches sont indépendantes, les chances restent les mêmes à chaque fois.
Non. Chaque manche a son propre tirage ; le jeu n'a pas de mémoire et rien à « rattraper ».
Un résultat qui passe « proche » de la cible, comme un crash à ×9,80 quand tu visais ×10. C'est une perte ordinaire, mais le cerveau la vit comme un encouragement.