Une manche dure vingt secondes ou deux minutes, selon ton courage. Voici tout ce qu'il faut savoir avant la première.
Nid-de-Poule demande un compte : courriel, prénom, nom, province, date de naissance, pseudo et mot de passe. Le courriel doit être confirmé (un lien valable 48 heures). À la confirmation, tu reçois 10 000 jetons. L'âge minimal est de 18 ans au Québec, en Alberta et au Manitoba, 19 ans ailleurs ; si tu n'as pas l'âge, l'inscription est refusée et rien n'est conservé.
La mise va de 10 à 2 500 jetons, avec des raccourcis (10, 100, 500, 2 500). Elle est retirée de ton solde au départ. Tant que la voiture roule, la mise et la route ne se changent plus.
| Route | Chance de passer un km | Kilomètres | Km 1 | Km 3 | Km 5 | Maximum |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Campagne | 90 % | 24 | ×1,08 | ×1,33 | ×1,64 | ×12,16 |
| Ville | 80 % | 18 | ×1,21 | ×1,89 | ×2,96 | ×53,85 |
| Métropolitain | 62 % | 12 | ×1,56 | ×4,07 | ×10,59 | ×300,66 |
Campagne, c'est la promenade : 24 km, un multiplicateur qui monte doucement. Métropolitain, c'est l'autoroute 40 un vendredi soir : 12 km, des multiplicateurs qui explosent, et un nid-de-poule presque à chaque manche.
Au clavier : Espace ou Entrée pour avancer, E pour encaisser.
La bannière indique le résultat et le multiplicateur. Sous le jeu, la ligne « Clé révélée » montre la clé secrète et la position du nid-de-poule : l'empreinte SHA-256 de cette clé est celle qu'on t'a affichée au départ. C'est ce qui rend chaque manche vérifiable ; voir la page RTP de 97 %.
Deux classements : le plus haut multiplicateur encaissé (semaine et tous les temps), et les « Gains de la semaine », les jetons gagnés en jouant moins les jetons misés, sans compter les achats. Les deux repartent à zéro le lundi. Une manche interrompue (appel, page fermée) reprend là où elle était : la voiture t'attend.
Compte gratuit, 10 000 jetons de bienvenue, puis un bonus chaque jour qui grandit avec ta série (1 000 à 3 500).
Jetons virtuels, jamais convertibles en argent · 18 ans et plus (19 dans certaines provinces)
Non. La mise et la route sont fixées au départ.
La manche reste ouverte sur le serveur ; à ton retour, tu reprends au même kilomètre.
Non. Le compte sert à vérifier l'âge, à tenir le solde et le classement, et à reprendre une manche.