Comment un jeu en ligne peut prouver qu'il n'a pas changé le résultat pendant ta manche, et les limites de cette preuve.
« Provably fair » veut dire « équitable de façon prouvable ». Un jeu provably fair te donne de quoi vérifier toi-même qu'un résultat a été fixé avant ta mise et n'a pas été changé ensuite. Pas besoin de faire confiance : tu recalcules.
Dans un jeu en ligne, le tirage se fait sur le serveur. Rien ne t'empêche de soupçonner que le site regarde ta mise, puis choisit un crash juste avant ton encaissement. Le provably fair répond à ce soupçon avec un outil de cryptographie simple : l'empreinte.
Beaucoup de casinos ajoutent une client seed (choisie par le joueur) et un compteur de manches, combinés à la seed du serveur : le joueur participe alors au hasard.
Dans Nid-de-Poule, la seed est une chaîne de 32 caractères hexadécimaux tirée au départ. Pour chaque km i, le jeu calcule SHA-256 de « seed:i », prend les 8 premiers caractères, les convertit en nombre et divise par 232 : ça donne un nombre u entre 0 et 1. Si u est plus grand ou égal au seuil du km (q, fixé par la table des multiplicateurs), le nid-de-poule est là.
Exemple réel sur la route Ville, avec la seed 7c1e4b9a2f0d8e63a5b1c4d7e9f20a38, dont l'empreinte affichée au départ serait 3d93cd37bec7c8c519374e9c789f308f30fc4bf13e42e7109e5f5e224331328a :
| Km | SHA-256(seed:km), 8 premiers caractères | u | Seuil q | Résultat |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 12d22133 | 0,0735 | 0,8017 | u < q : km passé |
| 2 | f7b1f22e | 0,9676 | 0,7961 | u ≥ q : nid-de-poule |
Le nid-de-poule était au km 2 dès le départ. Un joueur qui encaisse au km 1 gagne ; un joueur qui avance tombe dedans. Dans les deux cas, le résultat était écrit avant le premier clic. Pour recalculer une vraie manche, utilise l'outil de vérification d'une partie.
Elle prouve que le résultat n'a pas changé pendant ta manche. Elle ne prouve pas à elle seule que les seeds sont bien tirées au hasard, surtout sans client seed. Ce point-là se vérifie sur la durée : sur un grand nombre de manches, les résultats doivent suivre les probabilités annoncées. Un jeu provably fair peut aussi avoir un mauvais RTP : l'honnêteté du tirage et la générosité du jeu sont deux choses différentes. On en parle dans les crash games sont-ils truqués ?, et c'est aussi pour ça qu'un prédicteur ne peut rien voir venir.
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Le jeu s'engage sur le résultat avant la manche en affichant l'empreinte SHA-256 d'une seed secrète, puis révèle la seed : tu peux vérifier que rien n'a changé.
Non. SHA-256 ne se remonte pas : l'empreinte ne donne aucune information utile sur la seed ni sur le résultat.
Non. Il prouve que le tirage n'a pas été modifié, pas que le RTP est élevé. Vérifie les deux.