Une formule, un tableau et un calculateur : la chance réelle d'atteindre le multiplicateur que tu vises.
Dans un crash game, une seule question compte : quelle est la chance que le multiplicateur atteigne celui que tu vises ? La réponse tient dans une formule courte, et elle explique presque tout le reste.
Dans un crash game honnête, la chance d'atteindre un multiplicateur x est à peu près égale au RTP divisé par x. Avec un RTP de 97 % :
Ce n'est pas un hasard : le jeu est construit pour que chance × multiplicateur donne toujours le RTP. C'est pour ça qu'aucune cible n'est « meilleure » qu'une autre (voir RTP et avantage de la maison).
Dans Nid-de-Poule, le multiplicateur monte par km, donc par marches. La chance d'atteindre le km n est exactement 0,97 divisé par le multiplicateur de ce km. Pour une cible donnée, il faut atteindre le premier km qui l'égale ou la dépasse :
| Multiplicateur visé | Campagne | Ville | Métropolitain |
|---|---|---|---|
| ×1,50 | km 5 (×1,64) : 59,1 % | km 2 (×1,52) : 63,8 % | km 1 (×1,56) : 62,2 % |
| ×2,00 | km 7 (×2,03) : 47,8 % | km 4 (×2,37) : 40,9 % | km 2 (×2,52) : 38,5 % |
| ×3,00 | km 11 (×3,09) : 31,4 % | km 6 (×3,70) : 26,2 % | km 3 (×4,07) : 23,8 % |
| ×5,00 | km 16 (×5,23) : 18,5 % | km 8 (×5,78) : 16,8 % | km 4 (×6,56) : 14,8 % |
| ×10,00 | km 23 (×10,94) : 8,9 % | km 11 (×11,29) : 8,6 % | km 5 (×10,59) : 9,2 % |
| ×50,00 | — | km 18 (×53,85) : 1,8 % | km 9 (×71,66) : 1,4 % |
| ×100,00 | — | — | km 10 (×115,57) : 0,8 % |
Un tiret veut dire que la route ne va pas si haut : la Campagne plafonne à ×12,16. Les tables complètes des multiplicateurs donnent tous les km.
Entre le multiplicateur que tu vises. Le calculateur donne le km à atteindre sur chaque route, le multiplicateur réel à ce km et ta chance d'y arriver, plus la même chose pour un crash game classique à 97 %.
Dans les crash games classiques, le multiplicateur part de ×1,00 et une partie des manches s'arrête avant même de monter : c'est le crash instantané. Si la formule s'applique jusqu'en bas, la chance d'atteindre ×1,01 avec un RTP de 97 % est de 0,97 ÷ 1,01, soit environ 96 % : environ une manche sur 25 s'arrête avant. Encaisser à ×1,01 gagne donc très souvent, mais gagne peu : le retour moyen reste 97 %.
Nid-de-Poule n'a pas de ×1,00 : le premier pas est un km complet, et le nid-de-poule peut déjà s'y trouver. C'est l'équivalent du crash instantané :
| Route | Multiplicateur au km 1 | Nid-de-poule au km 1 |
|---|---|---|
| Campagne | ×1,08 | 10,2 % |
| Ville | ×1,21 | 19,8 % |
| Métropolitain | ×1,56 | 37,8 % |
Sur le Métropolitain, plus d'une manche sur trois s'arrête au premier km. C'est normal : c'est le prix d'un multiplicateur qui atteint ×4,07 dès le km 3.
Ces chances valent pour chaque manche, peu importe ce qui s'est passé avant. Dix crashs bas de suite ne rendent pas le prochain plus haut : c'est le sophisme du joueur. Pour voir ces probabilités à l'œuvre sur des milliers de manches, essaie le simulateur.
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Environ le RTP divisé par 2 : 48,5 % à 97 % de RTP. Dans Nid-de-Poule, sur la route Campagne, le premier km à ×2 ou plus (×2,03) s'atteint 47,8 % du temps.
Parce que la chance d'atteindre même le plus petit multiplicateur n'est pas de 100 %. C'est une partie de l'avantage de la maison, construite dans le jeu.
Non. Chaque manche a son propre tirage ; les chances sont identiques à chaque fois.